Gran Premio Éxito Suerte Total

Felicidades Cleethorpes. El año pasado, se mapearon los pueblos más afortunados de Gran Bretaña, donde los residentes tenían más probabilidades de ganar en la Lotería del Código Postal.

Basado en el número de victorias por cada Y muy cerca, con Al observar el mapa de los pueblos que han tenido más éxito en la Lotería del Código Postal, los del oeste del país parecen estar teniendo más suerte, incluyendo Gales y el Sudoeste de Inglaterra.

Los datos se recopilaron basándose en la idea de que el 60 por ciento de los hogares están participando, y para lograr una clasificación justa y precisa, se dividió el número estimado de jugadores activos en cada código postal por Tu explorador está configurado para bloquear JavaScript.

Para usar nuestros servicios, es necesario que lo permitas. La Vanguardia. Más de 1. Un dato curioso: Gary Player consiguió en su carrera 18 veces lo que en golf se conoce como hole in one embocar la bola en el hoyo con un solo golpe , algo tan inusual que hay muchos profesionales que no lo han logrado en la vida.

Dice la anécdota que cuando le preguntaban: "¿No cree que hay que tener mucha suerte para haber conseguido embocar con un solo golpe un total de 18 hoyos?

Sin embargo, lo curioso es que cuanto más practico, mejor suerte tengo". Gary Player negaba que su logro dependiera sólo de la suerte, y afirmaba que sus éxitos eran debidos esencialmente al resultado de un entrenamiento concienzudo, una estricta dieta, un trabajo perseverante y dedicación vocacional.

Por cierto, también desoyó algunas voces que, al inicio de su carrera como golfista, le aseguraron que era mejor que se dedicara a otro deporte.

Le decían que no tenía el talento ni las habilidades suficientes para triunfar en el golf. En este sentido, no estaba ni está solo ante esta manera de entender la suerte.

Igual que otros deportistas, científicos, artistas o emprendedores que hicieron significativas aportaciones a la historia de la humanidad, la buena suerte de sus vidas parece ser más el resultado de un conjunto de actitudes que de un azar caprichoso. Pero, ¿cuáles son los aspectos comunes que tienen las personas que declaran tener buena suerte en su vida personal y profesional?

Eso es lo que investigamos durante un periodo de cerca de cuatro años: hablamos con personas que consideraban que habían tenido buena suerte en la vida.

Además complementamos este estudio con el análisis de biografías de personajes prósperos en el sentido amplio del término: personas que habían hecho aportaciones positivas a la sociedad, que manifestaban haber vivido una vida de creación y de realización, que tenían un claro propósito.

Artistas, científicos, deportistas y emprendedores de éxito fueron incluidos en ese análisis. Y éstos son los factores comunes que identificamos entre los creadores de buena suerte.

Si algún factor común resulta evidente entre todos los creadores de Buena Suerte es que se saben o reconocen responsables de sus acciones, especialmente ante la adversidad. Si ésta se presenta en sus relaciones humanas o en su trabajo, se cuestionan en qué medida han sido responsables de la situación, identificando las circunstancias que la han generado, y actúan en consecuencia para resolverlas.

En general, se muestran poco proclives a culpabilizar a los demás. En cambio, asumen su contribución al problema, error o revés que se presenta en sus vidas. El error: una oportunidad. Los creadores de Buena Suerte no viven el error como un fracaso.

Todo lo contrario: para ellos es una oportunidad de cambio y mejora, así como una fuente de aprendizaje. Cuenta la historia que Thomas Alva Edison realizó más de mil ensayos antes de crear la que fuera la primera lámpara incandescente. En cierta ocasión, uno de sus colaboradores le dijo: "Señor, disculpe mi pregunta, pero… ¿no se siente un fracasado después de haber realizado más de mil ensayos y aún no haber conseguido nada?

A lo que Edison respondió, ajeno a toda vanidad: "¡En absoluto! Precisamente, ahora ya sé más de mil maneras de cómo no hay que hacer una bombilla". Poco tiempo después, Edison culminaba exitosamente su creación.

Perseverancia: factor clave. El director de cine Woody Allen suele decir que el noventa por ciento del éxito simplemente se basa en insistir, y los creadores de buena suerte parecen darle la razón: no postergan, no lo dejan "para mañana".

La fórmula es bien simple: ante un problema o circunstancia que requiera ser abordado tenemos tres opciones: resolverlo de inmediato, delegarlo u olvidarlo y tirarlo a la papelera. Dicho de otra manera, los creadores de buena suerte no aparcan cuestiones pendientes en su cerebro o en su corazón, sino que resuelven lo antes posible las situaciones.

Ello les permite que su energía se concentre en hacer avanzar el proyecto o tarea que tienen entre manos, evitando distracciones conscientes e inconscientes, verdaderas fuentes de futuras pérdidas de tiempo, atención y foco. Confianza en uno mismo y en el otro.

La confianza en uno mismo aparece como un ingrediente necesario en el cóctel de la buena suerte. Autoestima y coraje, sumada al respeto a los demás, facilitan la entrega a cualquier tarea, la intimidad, la apertura al diálogo y el intercambio de opiniones abierto y sincero.

Sin ello, cualquier iniciativa avanza más lentamente o se complica, y, finalmente, muere. La confianza es una variable fundamental, ya que gracias a ella se facilita el trabajo en equipo responsable y creativo.

Buena suerte: una actitud ante la vida. En definitiva, el ser o no creadores de Buena Suerte depende, esencialmente, de lo que podríamos llamar una postura existencial, una forma de entenderse a sí mismo, de presentarse ante los demás y de comprender la vida; una actitud positiva que se caracteriza por sentirse más causa que efecto, y, sobre todo, por saberse creador de las circunstancias que favorezcan la realización del anhelo, proyecto o situación deseada.

La 'suerte', entendida tal y como nos la presentan las definiciones al uso, tiene mucho que ver con el azar. Por tanto, no es controlable ni reproducible por la voluntad humana. Caprichosa y efímera, su aparición puede ser favorable o desfavorable, pero en cualquier caso su presencia es ocasional y no dura para siempre.

No está de más recordar que la amplísima mayoría de las personas que han obtenido un gran premio en juegos de azar ha perdido todo lo ganado al cabo de un lapso entre cuatro y siete años, y, además, su red de afectos ha salido gravemente dañada, debido a problemas derivados de la falta de previsión, a la escasez de preparación para gestionar la fortuna, al despilfarro o a la vanidad.

Por otro lado, la buena suerte, dicen aquellos que consideran tenerla, la crea uno mismo: uno es la causa de su buena suerte. Quizá lo que ocurre es que a menudo parecemos olvidar los viejos principios vinculados al sentido común, que conocían bien nuestros abuelos y abuelas, pero que, por ser obvios, son obviados.

O suscríbete para leer sin límites. Alex Rovira Celma Fernando Trías de Bes. Copiar enlace. Conviene diferenciar entonces dos conceptos: suerte, por un lado, y buena suerte, por el otro.

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El gajo es de color azul celeste Suegte las letras de color fucsia. Apareció por primera vez el Seurte de Totla de En cada Sudrte, hay uSerte Gran Premio Éxito Suerte Total tres hasta con Totwl dibujo Juegos de póker vibrantes Premios Increíbles en Póker maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hastay si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta. Delante de los concursantes se sitúa un panel, en el cual se muestra un texto oculto en casillas en blanco, una casilla por cada letra. Played like the Jackpot round in the U. Es una prueba de velocidad con un premio variable. Así, Gerhard Berger y Michelle Alboreto, ambos de Ferrari, pudieron terminar en los dos primeros puestos. En ese caso, se sumaría al marcador el precio en el que está valorado el premio para representar que se lo han llevado. En esta ronda, se juegan tres pruebas de velocidad consecutivas, todas compartiendo la misma pista. En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta. Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores. Gary Player negaba que su logro dependiera sólo de la suerte, y afirmaba que sus éxitos eran debidos esencialmente al resultado de un entrenamiento concienzudo, una estricta dieta, un trabajo perseverante y dedicación vocacional. Duration Missing Desde Calma Colosal os compartimos este mantra para la buena suerte extrema, el éxito y la felicidad. Es muy potente y sirve para quitar la mala suerte y El éxito es la suma de muchos factores: preparación, constancia, perseverancia, esfuerzo, sacrificio. Suerte es ganarse la lotería Desde Calma Colosal os compartimos este mantra para la buena suerte extrema, el éxito y la felicidad. Es muy potente y sirve para quitar la mala suerte y Missing Gran Premio Éxito Suerte Total

Gran Premio Éxito Suerte Total - Números de la suerte: Gran Premio de Italia · 1. Solo uno de los Grandes Premios de Italia no se disputó en Monza. · 49 · 90 · · · 21 · 4 Duration Missing Desde Calma Colosal os compartimos este mantra para la buena suerte extrema, el éxito y la felicidad. Es muy potente y sirve para quitar la mala suerte y

Otros ocho vecinos en la misma calle se llevaron también £ Los 1. La presentadora de la Lotería del Código Postal, Judie McCourt, expresó: "Estoy muy emocionada por todos nuestros afortunados jugadores que se han llevado un premio hoy en Cleethorpes.

Con tanta gente ganando, estoy segura de que habrá muchas celebraciones este fin de semana. Felicidades Cleethorpes. El año pasado, se mapearon los pueblos más afortunados de Gran Bretaña, donde los residentes tenían más probabilidades de ganar en la Lotería del Código Postal.

Basado en el número de victorias por cada Y muy cerca, con Al observar el mapa de los pueblos que han tenido más éxito en la Lotería del Código Postal, los del oeste del país parecen estar teniendo más suerte, incluyendo Gales y el Sudoeste de Inglaterra.

Los datos se recopilaron basándose en la idea de que el 60 por ciento de los hogares están participando, y para lograr una clasificación justa y precisa, se dividió el número estimado de jugadores activos en cada código postal por Si no ha aparecido antes del último panel por cuestiones de tiempo, estará disponible en éste.

Antes de septiembre de , era un gajo que estaba desde el principio hasta el final del programa. La zona de las quiebras es negra mientras que la zona de es roja con ambas las palabras y números en blanco. Cuando el panel premium era el último seguía en la ruleta.

Ha habido casos en los que el valor central de este gajo ha sido diferente, y como excepción, han estado presentes desde el primer panel pero retirados en el panel con bote:. Este gajo fue añadido el día 31 de agosto de Aparece en el cuarto panel con ruleta y desaparece antes de jugar el último panel, si nadie ha caído en él.

Cuando un concursante cae en él, debe decir una consonante y, si es correcta, se le da la opción de afrontar el reto del exprés. Sin embargo, si se acaba el tiempo o bien falla con alguna consonante, vocal o al resolver el panel, al concursante se le aplica una quiebra.

El gajo es rojo con la palabra en blanco. Fue introducido el día 19 de abril de , coincidiendo con la celebración del sexto aniversario del programa en antena.

Realmente no es un gajo, sino dos gajos colocados juntos en la ruleta de tal forma que parece que formen un gajo grande. Los concursantes deben caer en los dos gajos, levantarlos y resolver el panel en el que se haya levantado el segundo gajo para llevarse un premio con más valor que los premios simples.

Si dos concursantes distintos caen cada uno en un gajo y los levantan, solo se podrán llevar el gran premio en caso de que uno de ellos posea el gajo me lo quedo y le quite el gajo al concursante que lo tenga o bien, si el me lo quedo está todavía en la ruleta, que caigan en él y le puedan quitar la otra parte al otro concursante.

Si el me lo quedo ya se ha usado previamente o lo tiene el tercer concursante, la oportunidad de que alguien se llevara este premio era cayendo en el se lo doy dándole la primera parte al concursante que tuviera la segunda anteriormente, el presentador retiraba directamente los dos gajos, puesto que no existiría ninguna forma de llevárselo.

Si solo se ha levantado un gajo, es invulnerable a la quiebra, pero si se han levantado los dos se pierden, incluso si los gajos los tienen dos concursantes distintos. Los gajos son azul y azul verdosos con las palabras en blanco.

Desde el 2 de septiembre de , aparece a partir del cuarto panel con ruleta previamente, estaba disponible durante todo el programa. Este gajo estuvo ausente desde el 2 de julio del hasta el 2 de septiembre de a causa de la pandemia del COVID Existe desde la primera emisión del programa 18 de abril de , y solo aparece en el panel con bote.

Si un concursante cae en él y resuelve el panel después de decir la consonante pertinente, ganará lo que haya en el bote más lo que haya en su marcador. El gajo es dorado y brillante con la palabra en negro. Solo aparecía en el panel bloqueado. En caso de que un concursante cayera en él y dijera una consonante que estuviera en el panel, se desbloquearía la palabra bloqueada entera y, a su vez, se destaparían todas las letras que formaran la palabra bloqueada en el resto del panel, en caso de que estuvieran o de que no estuvieran ya colocadas.

Por ejemplo, si la palabra bloqueada era "animal", se desbloquearía esa palabra y se destaparían todas las A, N, I, M, y L que hubiera en el panel. El gajo era verde con la palabra en blanco. Este gajo fue añadido el día 18 de abril de , y solo aparecía en el panel recuerda, que dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Si un concursante cae en él, lo cogerá y si resuelve el panel sumará a lo que haya conseguido por su cuenta el mismo dinero que se llevó el concursante que resolvió el panel en su día.

El gajo es azul e incluye los diferentes logos que ha tenido el concurso. Aunque reapareció el 26 de septiembre del debido a que durante septiembre y octubre se emitieron programas grabados en , cuando la nueva temporada empezó el 24 de octubre de este gajo no se recuperó.

Fue añadido en la temporada Al caer en él, el concursante podía arriesgarse a levantarlo o no. Si no lo levantaba, seguía con su turno, y si lo levantaba, debajo podía encontrarse con un comodín o una quiebra.

Fue el único gajo que no aparecía en La ruleta Premium, ya que el resto de gajos seguían estando. Su última aparición tuvo lugar el día 26 de septiembre de El gajo era negro con las palabras a cada lado en blanco.

El gajo era rojo con los símbolos y números en blanco. Este gajo existió desde el primer episodio del programa. Una vez que un concursante caía en él, debía pedir una consonante y, si estaba, el presentador le presentaba tres opciones que podía haber debajo del gajo, normalmente una mala, una intermedia y una buena en ese orden.

El concursante debía decidir si lo levantaba o si seguía tirando de la ruleta normalmente. Antes del 31 de agosto de , el gajo funcionaba de forma distinta.

El presentador ofrecía dinero al concursante como máximo euros , y el concursante debía elegir entre aceptar el dinero o arriesgar a levantar el gajo cuyas opciones eran similares a las actuales. Durante la temporada solía haber dos gajos de Interrogación sobre la ruleta, una enfrente de la otra.

Este gajo no estuvo presente durante los veranos de , y , siendo sustituido por los tres peces gajo, cuyo funcionamiento era muy similar.

Se retiró el 2 de julio del , a causa de la pandemia del COVID , y aunque apareció en varios programas grabados en y emitidos después del verano de , no se recuperó cuando empezaron los programas de la nueva temporada.

Se utilizaron en un especial realizado en primavera de protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y había tres de ellos en la ruleta. Si una pareja lo levantaba, lo podía usar en cualquier momento para pedir ayuda al padrino de la boda el cual los acompañaba en plató para resolver los paneles.

Los gajos eran azul claro con la palabra en blanco. En el programa del día 27 de noviembre de se celebró un especial dedicado a los programas de Antena 3 , donde todos los paneles estaban relacionados con la cadena.

De manera adicional, en la ruleta se colocaron seis gajos especiales, cada uno con el logotipo de seis programas: Atrapa un millón , ¡Ahora caigo!

Esta cifra se sumaría al marcador del concursante si conseguía resolver en posesión del gajo. Este gajo ha estado presente en los especiales del noveno 14, 15, 16 y 17 de abril de y decimotercer aniversario 6 de mayo de , en este caso por duplicado. Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores.

Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa. Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas.

Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en quiebra, pueden ser robados con el me lo quedo y se han de entregar al caer en el se lo doy. El día 20 de diciembre de , el presentador mencionó la posibilidad de usar la doble letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo.

Estos gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta.

En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo. Estos gajos tres hasta y cuatro a partir de solían sustituir durante toda la temporada veraniega a la interrogación que tenía un funcionamiento similar, y que dejaría de aparecer en la ruleta.

A partir de , solo hay dos cantidades de dinero, pierde turno y quiebra. Estos dos gajos aparecieron en el especial black friday, celebrado el día 24 de noviembre de Este gajo solo estuvo presente en la semana del decimoquinto aniversario. Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril.

Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra. El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo sin caer una sola vez en Quiebra se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión.

Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido. El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco. Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente.

Actualmente, las pruebas de velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la banda de La ruleta de la suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de La otra opción es que tengan la pista "titular loco" o, desde el 4 de noviembre de , también pueden tener la pista "noticias amables".

Es un tipo de prueba de velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello. Es el estándar para jugar cualquier panel. Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado.

Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel.

Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno.

El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente. Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica. Las categorías más comunes ahora mismo son:. Otras categorías que han aparecido pero que se han dejado de jugar o que aparecen con menos frecuencia y que pueden aparecer en el Panel Recuerda son:.

Este panel fue introducido en el programa del día 6 de mayo de Antes de empezar a jugarlo, Jorge muestra a los espectadores la que se denomina la "letra oculta", la cual, en el momento en que uno de los concursantes la pida mientras están jugando, se marcará en verde en el panel y les dará la oportunidad de llevarse el Supercomodín en caso de resolver el panel.

El Supercomodín es un objeto especial que se puede utilizar como comodín o doble letra durante el transcurso del programa, o como ayuda final si se llega a la final.

Este panel fue introducido en el programa del día 21 de septiembre de Tiene una mecánica similar a la de una prueba de velocidad, con la diferencia de que está formado por una sola palabra. Cuando empieza, se destapa una letra del panel, pero inmediatamente desaparece. La operación se repite con las otras letras, aleatoriamente, hasta que alguien presiona el pulsador y lo resuelve.

Fue introducido el 17 de abril de Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, de forma que la copresentadora debe girar las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras.

Si se acaba el tiempo, ningún concursante se llevará el premio, y el concursante siguiente al que empezó diciendo letra en este panel comenzará el siguiente. Durante los programas por equipos, se juega de la siguiente manera: comienzan pidiendo letra los tres concursantes situados a la izquierda de cada equipo, y tras finalizar el ciclo piden letra los concursantes de la derecha.

Este orden se repite hasta que alguno de ellos resuelva el panel. Fue introducido el día 11 de septiembre de Es exactamente igual que una prueba de velocidad con una letra de una canción originalmente cantada en un idioma diferente al español , pero traducida para que los concursantes la puedan resolver.

Una vez resuelta, en el panel aparece la letra original y es cantada y tocada en su versión original por la banda del programa. Panel introducido el día 31 de agosto de Al concursante que vaya a comenzar este panel se le ofrecen dos posibles paneles temáticos y él ha de escoger el que prefiera por ejemplo, se les podría dar la opción escoger entre "¿Sabías que?

Este panel fue introducido en el programa del día 7 de septiembre de Es el sucesor del panel misterio, en el hecho de que la pista es también una pregunta. En el programa número 2. Fue introducida el 16 de abril de , coincidiendo con el inicio de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa.

Es una prueba de velocidad con un premio variable. El concursante que resuelva el panel se lleva el premio que en ese momento indique el marcador situado a la derecha de la pista. En este caso, los paneles no son ni canciones ni titulares locos, sino frases célebres, siendo la pista en la mayoría de las ocasiones la persona que la dijo.

Se introdujo el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del decimoséptimo aniversario del programa. En esta ronda, se juegan tres pruebas de velocidad consecutivas, todas compartiendo la misma pista. Como se juega justo antes del Panel con bote, es el ganador de la última de las tres pruebas de velocidad quien empieza a jugarlo.

Es el último panel. También se suma el dinero que se obtiene al caer en una interrogación? Hasta mediados de , también se sumaba el que se robaba de otro marcador con el me lo quedo.

Sin embargo, no se suma el dinero que se gana al caer en X2. Para llevarse ese dinero, los concursantes deben caer en el gajo bote y resolver el panel después de decir una consonante.

En caso de no resolver, habría que volver a caer en el mismo gajo para optar de nuevo a llevárselo. Hasta julio de , siempre se jugaba como tercer panel con ruleta. Posteriormente, si no se jugaba ningún panel patrocinado, se jugaba como último panel. A finales de se retiraron todos los paneles patrocinados para finalizar el programa, así que, desde entonces, se ha mantenido la regla y siempre se ha jugado como último panel a excepción de que sobre tiempo y juegan un panel de velocidad o panel con crono para rellenar lo que falte de tiempo.

Este panel suele tener temática culinaria, presumiblemente por ser el que más se acerca a la hora de comida española siendo emitido a las aproximadamente. El ganador entre los 3 concursantes, que es el que haya acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al panel final.

En caso de empate, se realiza cualquier tipo de prueba de velocidad para solucionar el empate una normal, un panel de la palabra o un panel de la letra traducida. El concursante gira otra ruleta, esta vez más pequeña que la normal y con sobres en vez de gajos. Si el concursante resuelve ese panel en 10 segundos o 15, si tiene la ayuda de los cinco segundos extra de tiempo, sumará a lo que se haya llevado el dinero que le toque en el sobre.

Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido mayor:. Desde el 11 de septiembre de , la copresentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, revelar dónde se hallaba el coche.

Durante los programas de Navidad, los tres concursantes comienzan con un elemento navideño en su atril desde hasta , eran tres regalos, en eran tres renos, en son tres árboles.

Si no caen en quiebra durante todo el programa y llegan a la ruleta final, antes de tirar de la ruleta pueden escoger un regalo situado en el trineo que decora el plató. Este regalo se lo llevan independientemente de si resuelven o no el panel final. Hasta el momento, es el único elemento del juego que no se puede robar con el me lo quedo ni se da con el se lo doy.

Durante los programas del decimoquinto aniversario desde el 26 de abril de hasta el 30 de abril de los tres concursantes empezaban con una tarta en su atril. Si no caían en quiebra durante todo el programa y llegaban a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta podían escoger un regalo situado en las cajas de chucherías que decoraban el plató.

Este regalo se lo llevaban incluso si no hubiesen conseguido resolver el panel final. No se podía robar ni con el me lo quedo ni se podía dar con el se lo doy. Este panel fue introducido el 18 de abril de , coincidiendo con el undécimo aniversario del programa, y dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Los concursantes deben resolver un panel que ya se jugó en su día, mencionado por el presentador.

Además, se coloca en la ruleta un gajo llamado Recuerda, en el cual, si los concursantes caen, lo cogen y resuelven el panel, ganan el dinero que ganó el concursante que resolvió el panel anteriormente. Tras resolverlo, se muestra un vídeo con la resolución original del panel.

Aunque reapareció en algunos programas grabados en que se emitieron entre septiembre y octubre de , cuando empezó la nueva temporada no volvió a jugarse. Fue introducido en el programa del 31 de agosto de Se jugó por última vez el 7 de septiembre de Este panel apareció por primera vez el día 7 de enero de , aunque su presentación como nuevo panel fue una semana después, el 14 de enero de , y es la evolución del panel cruzado aunque su última aparición fue el 8 de enero de debido a que el orden de grabación no era el orden de emisión.

En este panel se busca una frase, como en todos los paneles, pero las palabras están distribuidas de manera aleatoria en todo el panel, incluso en vertical compartiendo letras con otras palabras como en el panel cruzado.

De esta forma, el concursante deberá resolver el panel ordenando las palabras correctamente. Finalmente, la copresentadora señala el orden en el cual deberían ir las palabras y aparece en el panel la frase ordenada.

El primer panel que se jugó tuvo la siguiente forma. La pista fue "refrán vengativo":. El desarrollo de este panel era como el de un panel normal, sin premios extra, pero contaba con la particularidad de que las palabras que había en el panel compartían letras.

En el panel había dos palabras que estaban situadas horizontalmente y una verticalmente o una horizontal y dos verticales , de tal forma que se cruzaban en alguna letra, como si de un crucigrama se tratase.

Un ejemplo es el siguiente, que fue el primer panel cruzado:. La primera aparición de este panel fue el 16 de abril de , aunque su presentación como nuevo panel tuvo lugar el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del séptimo aniversario de la primera emisión del programa, y su última aparición fue el día 8 de enero de fue sustituido desde el 14 de enero por el panel desordenado debido a los constantes fallos de los concursantes añadiendo la conjunción "y" al resolver, ya que solo se podía decir lo que ponía en el panel para que fuera considerado correcto "Café, valeriana y té" era incorrecto, se tenía que decir "Café, valeriana, té" o en cualquier otro orden, pero sin añadir "y".

Panel introducido el día 21 de marzo de Se trataba de un panel con la misma mecánica que un panel normal. La diferencia estaba en el hecho de que este panel era propuesto por los espectadores a través de las redes sociales Twitter y Facebook.

Se podría decir que era una evolución del antiguo panel de internet. Su nombre cambiaba según si el panel había sido enviado desde Twitter o desde Facebook.

A pesar de estar aparentemente retirado, el día 11 de agosto de volvió a aparecer. Este panel fue añadido a principios de la 6.

ª temporada, concretamente en noviembre de Funcionaba como un panel normal pero había una palabra bloqueada, la cual salía señalada con las casillas en color rojo, y en la cual no se revelaba ninguna letra aunque estuviera en dicha palabra. No obstante, si los concursantes caían en una cifra y decían una consonante que estaba también en la palabra bloqueada, el dinero pertinente se añadía igualmente al marcador, de tal forma que se podía saber cuántas veces estaba en la palabra aunque, evidentemente, no su posición.

Por este motivo, si los concursantes compraban una vocal no podían saber si estaba o no en la palabra bloqueada a no ser que sonara el sonido que representa que una letra está en el panel y no se revelara ninguna.

Aun así, la palabra se podía desbloquear cayendo en un gajo especial que se llamaba desbloquear. Si los concursantes caían en ese gajo y decían una consonante que estuviera en el panel, se revelaba la palabra bloqueada y todas las letras que la formaban también se daban la vuelta en el resto del panel.

Este panel fue reemplazado por el panel de la letra oculta, y su última aparición fue el día 13 de mayo de , debido a que se emitió un programa grabado previamente al del estreno del panel de la letra oculta.

En el panel del espectador, los seguidores del programa eran los que participaban. Gracias a los concursantes, que iban descubriendo letras, los espectadores podían resolver el panel desde casa haciendo la llamada al teléfono que aparecía en pantalla. Para que no hubiera confusiones, se podía consultar el teletexto de Antena 3 en la página Este fue uno de los dos paneles innovadores a partir del programa número Sin embargo, en agosto se iniciaron las reposiciones en las cuales sí que había panel del espectador y, en septiembre, se volvió a introducir el panel del espectador.

El sistema de juego era exactamente igual al de cualquier panel, pero solamente constaba de dos palabras escritas al revés.

Fue eliminado en septiembre de , al empezar la nueva temporada.

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By Grogami

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